Wiskunde

Tuisgemaakte bordspeletjies vir kinders om Romeinse syfers aan te leer


Bordspeletjies is gewoonlik 'n fantastiese opvoedkundige hulpbron omdat dit die leer en geheue van kinders help om die reëls of reëls van elke speletjie te ken. Maar hulle kan ook opwindende nuwe kennis aan hulle gee of hulle toelaat om lesse wat hulle op skool geleer het, te oefen. Dit is die geval hiervan Tuisgemaakte bordspeletjies wat u in die klas en tuis vir kinders kan gebruik om Romeinse syfers te leer.

Hier sal ons u vertel waaruit hierdie speletjie bestaan, watter materiale u self moet maak, hoe om dit te doen en van die mees uitstaande voordele wat dit vir kleintjies inhou. Kom ons speel en leer!

Materiaal:

  • Swart, rooi, groen, blou en geel eva rubber
  • Wit gom en 'n kwas
  • Papier en skêr
  • Porexpan

Die instruksies en aanwysings vir hierdie speletjie is eenvoudig! Let op hulle ... en speel!

- Dit is 'n baie aangename speletjie vir 4 spelers. Dit is ideaal vir aande, naweke en familie- of vriendelike byeenkomste. Die werking en die reëls is maklik om te verstaan, sodat alle kinders (altyd met inagneming van hul kennisvlak) op die een of ander manier aan hierdie aktiwiteit kan deelneem.

- Hierdie spel bestaan ​​uit 'n bord, ekwivalensie-tekens, speler-tekens en 'n dobbelsteen. U kan dit alles self maak soos ons hieronder wys.

- Die spel bestaan ​​uit om deur al die bokse te gaan, die dobbelstene te rol om uit te vind hoeveel ons kan vooruitgaan. As ons byvoorbeeld in 'n vakkie '17' beland, moet ons die syfer omskakel gebruik en plaas die ekwivalensiekaartjies in die regte volgorde, dit is XVII.

Elke keer as 'n boks opgelos word, word die oplossing in 'n notaboek aangeteken. Elke resultaatvak kan ook met 'n merker gemerk word. As u die bord lamineer, is dit maklik om die merker uit te wis as om 'n katoenbal in alkohol of asetoon te gooi en te vryf.

- As ons misluk, trek ons ​​een punt af. As ons dit reg kry, voeg ons 'n punt by.

- Ons moet in gedagte hou dat dit 'nspel is koöperatief en dat die doel is om die direksie saam te voltooi. Die spel eindig wanneer die bord beslis is.

Die eerste ding wat ons gaan maak, is die raad. Kom ons kyk wat u stap vir stap benodig.

1. Maak 'n tabel met 5 kolomme x 8 rye op 'n wit vel papier. Ons beveel aan dat die afmetings van elke sel of vak ongeveer 3 cm x 3 cm is. U kan die tafel met die hand van 'n merker en 'n liniaal met die hand teken, of u kan dit op die rekenaar maak om dit later te druk.

2. U moet merk die 'uitgang' boks en begin elke vak met syfers in te vul. Dit moet afgewissel word om die spel lekkerder te maak: van eenvoudige getalle van een of twee figure tot die mees ingewikkelde.

U kan uself vanaf ons bord begelei en optel, aftrek, vermenigvuldiging en deling inskryf. U kan ook getalle op 'n oorspronklike manier invoer deur data of vrae te gebruik. Op hierdie manier sal u die nuuskierigheid van u kinders kan vasvang!

3. Sodra die bord klaar is dit is raadsaam om dit te lamineer vir die bewaring daarvan. Veral as u die bokse wil merk, word u met 'n merker uitgedraai. Ons beveel ook aan dat u een of twee ekstra planke maak, sodat dit nie altyd dieselfde is nie en dat die vermaak meer gevarieerd is.

En wat sou 'n speletjie oor Romeinse syfers wees sonder die ekwivalensie-teëls? Romeinse syfers bestaan ​​uit letters. I, V, X, L, C, D en M. Onthou u watter desimale elke letter verteenwoordig? As u nie dadelik kan onthou nie, dan gebeur daar niks nie; ons gaan u voorsien van al die inligting wat u benodig, maar eerstens gaan ons ekwivalensiekaartjies maak; dit is baie eenvoudig!

4. U moet net 'n ander tafel maak, hierdie keer vanaf 5 kolomme by 7 rye.

5. Vervolgens moet u vul al die blokkies in die eerste ry met die letter I in. Het jy dit al? Vul nou al die blokkies in die tweede ry in met die letter V, ensovoorts totdat u al die letters skryf en die tabel voltooi. Onthou: Ek, V, X, L, C, D en M. U kry 5 tekens vir elke letter.

6. Om voort te gaan, moet u die tafel snoei en plak dit vas met wit gom op eva-rubber rooi van kleur; Sny die bord weer en plak dit op swart skuimrubber. Sny weer die tafel en sny dan die rye en dan die vierkante, sodat u 'n paar hanteerbare teëls kry.

As 'n oorsig, herinner ons u daaraan dat die ooreenkomste tussen Romeinse syfers:

  • Ek = 1
  • V = 5
  • X = 10
  • L = 50
  • C = 100
  • D = 500
  • M = 1000

Om die Romeinse syfers voor te stel, moet u die ekwivalensiekaarte gebruik, dit kombineer en korrek bestel om die oplossing van elke vak te stel.

Ons ontbreek slegs die speler-tekens en die dobbelsteen! As u ander bordspeletjies het, kan u die skyfies en dobbelsteen wat u tuis gebruik, gebruik, maar ons moedig u aan om die speletjie te voltooi en dit self te doen! Dit sal dus uniek wees.

7. Om die spelers-tokens te maak wat u net benodig sny 4 klein vierkante uit, een van elke kleur:rooi, groen, blou en geel. Dan moet u die foto's op swart skuimrubber plak en weer sny.

8. Om die matrijs te maak, het ons 'n stuk styrofoam wat ons in 'n kubus gevorm het, gebruik en meet 7 cm x 7 cm. Dit is baie opvallend en hanteerbaar, u kinders sal daarvan hou!

U kan die dobbelsteentjies met ander materiale maak. Byvoorbeeld, jy kan 'n kubus maak deur verskillende kartonvierkante aanmekaar te plak of 'n kartondon uit 'n sjabloon te maak.

9. Dit is gerieflik om versterk dit met eva-rubber en verpersoonlik dit met Romeinse syfers. Om dit te kan doen, moet u 6 vierkante rooi eva-rubber sny wat dieselfde meting het as die vlakke van die kubus.

10. As die 6 vierkante klaar is, moet u die Romeinse syfers van 1 tot 6 plak of teken op elkeen, dit is: I, II, III, IV, V en VI. En uiteindelik, plak elke vierkant op die gesigte van die kubus. As u hierdie proses wil bespoedig, kan u 'n warm gompistool gebruik. Op hierdie manier hoef u nie meer te wag nie!

Daar is verskeie voordele daarvan om hierdie tuiswedstryd met u kinders of met u studente te speel. Ons gaan van die merkwaardigste sien.

- Versterkte kennis
Met hierdie bordspeletjie oefen kinders natuurlik die gebruik van Romeinse syfers. Hierdie aktiwiteit sal hulle help om die letter wat by elk van die syfers ooreenstem, te memoriseer, en hulle sal die vorming van die figure daaruit hersien.

- Bevorder die vermoë tot konsentrasie en aandag
Tydens die spel word die konsentrasievermoë ook verbeter, want kinders moet oplettend wees en moeite doen om die spel uit te voer en wenners te wees.

- Versterk die outonomie van kinders
Met speletjies soos hierdie kan outonomie versterk word, aangesien hulle kinders vertroud raak met die spelreëls, kan hulle individuele besluite neem om te speel, wat hulle ook meer selfversekerd laat voel.

- Leer om frustrasie te bestuur
Hoeveel wedstryde het ook geëindig met 'n geskreeu oor 'n verlies of beskuldiging van bedrog? Moenie daaroor bekommerd wees nie, want met bordspeletjies leer hulle om emosies soos frustrasie te bestuur.

Laat die Romeinse syfers begin!


Video: Klikkerland Rooi motorkar (Oktober 2021).