We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.
Is daar 'n verskil tussen? videospeletjieverslawing van seuns en meisies? Die antwoord op hierdie vraag is nee. Alhoewel dit anders kan lyk. En dit kan ons die gevoel gee dat daar meer kinders is wat aan videospeletjies speel en verslaaf is, maar in werklikheid wys die jongste studies dat beide seuns en meisies gelyk is in die ure wat hulle spandeer met die konsole, die slimfoon of die rekenaar. Meisies speel ook videospeletjies en die bedryf besef dit.
Dit is moontlik dat u die indruk wek dat kinders meer aan die konsole gekoppel is omdat die wêreld van videospeletjies al jare bestaan, en veral in die 80's en 90's 'n eksklusiewe 'ruimte' vir kinders. Deesdae het die samelewing baie vooruitgang gemaak in geslagsake, maar as ons veral verwys na die 'gamer'-wêreld, ons kom stereotipies uit die verlede. 'N Tyd waar:
- Ouers het nie konsoles vir meisies gekoop nie omdat hulle 'seuns' was.
- Of 'n tyd toe die videospeletjiebedryf poog om meisies aan te trek, was om pienk ontwerpe te maak.
- Selfs die eerste vroulike karakters het in videospeletjies verskyn - wat in 'n groter mate sekondêr was as protagoniste - soos mev. Pacman of Princess Peach.
Daarom is hierdie clichés tot vandag toe gesleep en is dit die oorsaak dat daar in baie gesinne vandag geen u is nie'n genormaliseerde videospeletjie-kultuur in ooreenstemming met die samelewing waarin ons nou woon.
Kinders dwarsdeur hul evolusionêre ontwikkeling 'n opleiding ontvang in waardes waaruit hulle sosiale vaardighede sal aanleer nodig om oor die hele wêreld te beweeg. Hierdie waardes word geleer uit die gedrag, vorme van verhouding en naasbestaan wat hulle met die familielede en die omgewing rondom hulle vestig.
Die kind se manier van leer is hoofsaaklik deur nabootsing. Die kind sal dus op dieselfde manier optree as sy verwysings, waaronder die gesin, die sosiale omgewing en die media, wat maklik toeganklik is as gevolg van nuwe tegnologie. Modelle wat ons op een of ander manier onbewustelik en by baie geleenthede laat ons aanneem en normaliseer sekere stereotipes wat in die verlede veranker is en wat steeds in die hedendaagse samelewing bestaan, as ons nie versigtig is nie.
Die gesin het veral 'n groot invloed op die opvoeding van kinders. Die boodskappe wat aan kinders gegee word, word op so 'n manier geassimileer dat dit deel word van hul manier van wees. Daarom moet al hierdie boodskappe wegbeweeg van clichés uit die verlede, soos: 'videospeletjies is vir seuns' of 'meisies wat skaars speel' wat deesdae, hoewel dit al hoe minder, in mense se bewustelose bestaan.
Videospeletjies weerspieël op een of ander manier die waardes en denke van die samelewing. Ons kan sien dat die tema en die manlike en vroulike karakters deur die jare verander het. Histories is die oorgrote meerderheid videospeletjies deur seuns en vir seuns ontwerp. U moet net sien dat die meeste van die erwe rondom 'n manlike karakter draai wat die 'slegte ouens' in die gesig moet staar en dat selfs die vroulike karakter gered moet word. Speletjies waar meisies nie verteenwoordig word nieen hulle voel ook nie genooi om te speel nie.
Noudat die samelewing se standpunt verander en daar word vordering gemaak met betrekking tot geslagsrolle Dit is wanneer ons baie vroulike protagoniste kan sien wat bemagtig is met die vermoë om belangrike besluite te neem. Op hierdie manier vind ons 'n vroulike sektor wat verteenwoordig word en daarom meer aangetrokke tot die produk is.
Daar was deur die geskiedenis van die videospeletjie nie 'n aantreklike aanbod vir meisies nie, tot 'n nie-regte aanbod volgens wat hulle gevra het - pienk konsoles, vervelige speletjies vir die versorging van troeteldiere - om uiteindelik 'n interessante aanbod te bereik met speletjies wat rondom vroulike karakters draai soos: Lara Croft van die spel Tomb Raider, legering uit die spel Horizon Down Zero, of Ellie uit die spel Die laaste van ons, een van die bekendste. Alles te danke aan die verandering in die siening dat die samelewing plaasvind ten opsigte van geslagsrolle.
Afgesien van die voorkoms van hierdie soort vroulike karakters weg van ou clichés, die tema van videospeletjies is deesdae meer interessant vir meisies. Weg is die eksklusiewe speletjies vir seuns en dogters. Vandag is die doel dat dit eenvoudig 'n goeie spel is en verslawend wees, ongeag die genre van die speler.
Dus kan ons speletjies vind soos: Candy crush, of Bubble Witch Saga van die 'casual games'-genre. U moet net deur openbare vervoer of wagkamers loop om te weet dat hierdie speletjies die duidelike voorbeeld is dat verslawing aan videospeletjies geen geslag het nie.
U kan meer artikels lees wat soortgelyk is aan Meisies kan ook videospeletjies speel (en daaraan verslaaf wees), in die kategorie nuwe tegnologie op die terrein.