We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.
Onthou jy toe jy wegkruipertjie, hopscotch of tou gespeel het? Dit was ander kere dat ons die dag op straat met vriende en sonder enige soort tegnologie deurgebring het. Waarom nie hierdie kollektiewe speletjies wat u kinders 'n rukkie uit die huis sou neem, herwin en hulle in die buitelug deurbring nie? Ons kyk terug om daaroor te praat speletjies van ons kinderjare wat ons ons kinders moet leer.
Hierdie tradisionele speletjies versterk menseverhoudinge, leer spangees, moedig wedersydse hulp en koördinasie aan. Kinders sal die opwinding ervaar van wegkruip, hardloop, van 'n span wegbreek, in die spel vorder, en in die proses sal hulle endorfiene vrystel, goed voel, lag en hulself vermaak.
Hierdie speletjies is al gespeel deur ons ouers, ons grootouers, oupas en oupas. Dit is speletjies waarin u kinders onbeplande sportsoorte kan doen en aktief sal bly en weg van die sittende leefstyl waaraan hulle blootgestel word met selfone en spelkonsoles.
Ons gaan u herinner aan die dinamika van hierdie speletjies vanaf ons kinderjare wat u nie eers meer sal onthou nie! U sal sien hoe lekker dit is om dit saam met u gesin te onthou! Sit hulle in die praktyk oor die naweek!
1. Hopscotch
Onthou jy toe ons 'n paar vierkante en getalle op die vloer sou kryt en 'n klip op elke skildery sou gooi en op die lam sou spring? Dit was die spel van hopscotch wat meer as een raaisel bevat wat ons toe nie geken het nie.
Het u geweet dat die uitvinder van hopscotch die toekoms van die lewe self, met geboorte, groei, probleme en probleme, dood en die einddoel met die bereiking van die hemel, wou weerspieël? In sommige lande skilder hulle in werklikheid 'n eerste vierkant wat die nommer 1 voorafgaan, waar hulle die naam Aarde skryf en 'n laaste vierkant na die 7 en 8 wat hulle die hemel noem, waar u kan rus en steun op albei voete.
Om te speel, word 'n vierkant met die nommer 1 binne-in geverf met kryt, dan nog 'n vierkant met 2, nog een met 3, om hulle min of meer gelyk te maak. Op die vierde verdieping van die hopscotch is twee bokse geverf, een met die nommer 4 en langsaan nog een met 5. Die boonste boks is beset deur 6 en die laaste twee is ook dubbelkaste met die syfers 7 en 8.
Die spel begin met die gooi van 'n klein klip op die vierkant nommer 1 en probeer om die klip in die vierkant te laat val sonder om aan die buitenste strepe te raak. U begin deur die hopsot loop sonder om op die strepe te trap en u balans te hou totdat u by die vierde verdieping kom waar daar twee vierkante is en ons kan albei voete ondersteun. Ons volg nommer 6 met 'n slaperigheid en weer in nommer 7 en 8 ondersteun ons albei voete. Op hierdie punt moet ons terugkeer na nommer 1. Ons moet spring en omdraai sonder om op die strepe te trap en dieselfde pad na nommer 1 ongedaan maak, waar ons voor die klip sal kruip sonder om die ander voet te ondersteun.
As ons nog nie op die lyn getrap het nie, gaan ons voort met die spel deur die klip in vierkant nommer 2 te gooi en dieselfde te herhaal. As die klip nie op vierkant nommer 2 beland of aan die lyn geraak het nie, sal die beurt oorgaan na die volgende speler. Die doel is om die klip agtereenvolgens in die ander pleine te gooi. Wie die ronde van 8 voor dit wen, wen.
2. Die Engelse skuilplek
'Een twee drie, na die Engelse skuilplek, sonder om hande of voete te beweeg ...' Onthou jy hierdie frase? Ja! Dit is die leuse van die Engelse wegkruipplek!
Een van die mense sal haar moet gaan haal en sy moet teen die muur in die gesig staar. Die beste ding is dat u 'n amptelike lotery doen met stukke papier met u name daarop geskryf en ''n onskuldige hand' wat een van die koerante uithaal. Die naam wat uitkom, moet teen die muur aangebring word. Die ander deelnemers sal op ongeveer 20 meter geplaas word as ons 'n groot ruimte het en 10 of 5 meter as die ruimte kleiner is.
Die spelers sal moet voortgaan tot die een wat stadig by hom aansluit, omdat dit op 'n sekere oomblik gaan omdraai en as hulle agterkom dat iemand beweeg, moet hy terugkeer na die beginpunt. Die doel is dus om teen die muur te kom sonder dat iemand omdraai dat iemand beweeg.
As die spel begin, skree die een wat by haar aansluit, na die muur en sy oë met sy hande bedek: Een, twee en drie, na die Engelse skuilplek, sonder om sy hande of voete te beweeg. ”Op die oomblik draai hy om om te sien as u iemand vind wat beweeg. As hy iemand sien beweeg, stuur hy hom terug na die beginpunt om oor te begin. Die speletjie eindig wanneer almal die muur bereik sonder om gesien te word dat hulle beweeg.
3. Speel tou
U het 'n tou en ten minste drie mense nodig om te speel. Twee sal die tou aan elkeen van sy ente neem en die tou beweeg deur dit van die een kant na die ander te swaai en 'n denkbeeldige 'U' met hul arms te teken, of die tou in die lug te draai en 'n denkbeeldige 'O' te teken.
Die res van die spelers staan langs mekaar een van die wat die tou beweeg om daaroor te spring. Die tou speletjies word vergesel deur liedjies. As die liedjie begin, spring ons een vir een. Wat u moet doen is om te spring, uit te klim en terug te keer na die spelers se tou. As die springspeler teen die tou trap of daaroor stap, sal hy moet ophou spring en die tou moet begin beweeg en een van die twee spelers wat hy slaan loslaat.
4. Nog voete
U moet ten minste drie mense speel, maar dit is beter om met vyf of meer te speel. Een van julle moet in die middel staan en die bal gooi met die naam van een van die spelers. Dan moet die genoemde speler die bal vang en die ander moet hardloop.
As die speler die bal in sy besit het, moet hy skree: Voete stil! Destyds moet die res van die spelers heeltemal stopgesit word waar hulle is.
Die speler met die bal spring drie keer na een van die spelers, die een wat die naaste aan hom is, en gooi die bal na hom. As die gegewe speler hom slaan, moet hy 'n fout maak en as hy nie slaan nie, is hy wat die fout moet aanteken, homself omdat hy dit nie slaan nie. Op die derde oortreding word die speler ook uitgeskakel. Die wedstryd eindig wanneer almal uitgeskakel is en slegs een speler oorbly.
5. Die redding
U het minstens drie mense nodig om redding te kan speel, maar dit sal lekkerder wees as u ongeveer tien mense speel. U het baie ruimte nodig om te speel, want u moet hardloop. Daar sal 'n persoon wees met die rol van agtervolgers wat agter die ander sal moet hardloop totdat hulle hulle aan die hemp vasvang. Sodra hy betrap is, word die speler die slagoffer en sal hy 'tuis' oorgeplaas word.
Die 'huis' is gewoonlik 'n bankie of 'n lamppaal waar u daar sal moet sit met u hand uitgestrek totdat iemand u kom red (u hand aanraak) of totdat die vervolger al die ander in die huis bring. As u 'n ander maat saambring, sal die ander maat die eerste hand moet vashou en sodoende 'n menslike ketting maak. As een van die deelnemers steeds die laaste in die ketting aan die hand raak, bevry hy hulle almal. En wie ook al die liga haal, moet almal weer begin vang. Die spel is verby wanneer u almal 'tuis' gebring het.
6. Sakwedloop
Die spelers moet albei bene in die sakke sit en met hul hande vashou. Begin die wedloop soos enige normale resies met iemand wat begin. Spelers moet die doel bereik deur op die tasse te spring. Dit mag nie die ander deelnemers gryp of stoot nie. Wie eerste die doel bereik, sal wen.
Daar is 'n baie aangename variant van sakwedrenne wat in pare aangebied word. Spelers pas saam en bind hul enkels aan mekaar sodat hulle sukkel om te hardloop. Spelers moet die doel bereik deur te spring of, soos hulle kan vorder, probeer om gekoördineerd te bly. Dit mag nie die ander deelnemers gryp of stoot nie.
Al hierdie tradisionele speletjies is skreeusnaaks. Moedig u aan om dit te oefen, want benewens die doen van fisieke aktiwiteite en 'n lekker tyd, sal u hulle help om van geslag tot geslag oorgedra te word.
U kan meer artikels lees wat soortgelyk is aan Speletjies van ons kinderjare wat ons kinders moet leer, in die kategorie Speletjies op die webwerf.