Waardes

Voel, praat en speletjies doen om die gesinsband te versterk


Hoe reg was Winnicott toe hy die sentrale motiewe van die speelse funksie verduidelik het. Hierdie beroemde pediater en psigiater het gesê dat 'die kind of die volwassene as individue in die spel en slegs in die spel in staat is om kreatief te wees en hul totale persoonlikheid te gebruik; en slegs deur kreatief te wees, ontdek die individu homself ”.

Die spel vervul 'n ongelooflike funksie, dit is die harmonieuse balans tussen ken en self ken, luister en praat. Hierdie aktiwiteit bied 'n onuitputlike bron van welvaart wat ons nie uit die oog kan verloor nie, veral as ons hierdie voordele gebruik om bande in die gesin te bevorder, wat persoonlike ontmoeting, unie, kommunikasie en geneentheid onder die lede bevoordeel. Daar is 'n spesifieke speletjie, die spel van voel, praat en doen wat die gesinsband versterk.

Daar is 'n speletjie wat genoem word die spel om vir kinders te voel, te praat en te doen. Dit is deur die psigiater Richard A. Gardner geskep as 'n instrument wat gebruik word in kinderpsigoterapie om kinders wat nie saamwerk nie, daadwerklik aan sielkundige terapie te laat deelneem.

Die gebruik daarvan binne die gesin kan egter baie help om bande en kommunikasie te versterk. Die materiaal om die spel te ontwikkel, is kaarte om te voel, dink en praat, onderskei deur 'n ander kleur.

U kan 'n bord met 'n begin en 'n einde byvoeg, met vakkies in die kleur van die kaarte en 'n sirkel met hande waarmee die deelnemers die kaarte lukraak kan kies. Dit word aanbeveel om iets te gebruik wat elke deelnemer verteenwoordig: dit kan tokens of 'n ander voorwerp wees.

Die belangrikste ding in hierdie speletjie is die maak van 'n gevoel, praat en kaarte doen; wat numeries tussen 20 en 30 per item moet wees, met 'n totaal van 60 tot 90 kaarte. Kom ons kyk nou na die beskrywing van elke item.

Die praatkaarte:

Die belangrikste funksie daarvan is om stellings of kommentaar te stimuleer binne die terrein van rasionaliteit, dit wil sê die vermoë om te dink. Gewoonlik begin die vrae met die gebruik van wat? byvoorbeeld:

  • Watter geskenk wil u op u volgende verjaardag ontvang?
  • Watter kleur identifiseer jou die beste met jou manier van wees?
  • 'N Kind is bang om iets aan sy ouers te vertel. Wat dink jy is hy?
  • Waaraan dink jy as jy nie kan slaap nie?
  • Wat is die slimste ding wat iemand kan doen? En omdat.

Die gevoelskaarte:

Hulle fokus op affektiewe aspekte. Dit stimuleer die emosionele uitdrukking van die deelnemers. Vrae begin gewoonlik met Hoe? Enkele voorbeelde is:

  • Hoe voel jy as 'n vriend van jou sleg gevaar het in 'n onderwerp?
  • Sê drie slegte woorde. Wat dink jy van die mense wat dit gebruik?
  • Al die kinders in die klas het vir 'n kind gelag. Wat het gebeur?
  • Wat is u gunsteling ding om te doen?
  • Watter film maak jou die meeste opgewonde?

Die kaarte om te doen:

Hierdie kaarte fokus op fisieke aktiwiteit. Dit het te make met die wil en die vermoë om uit te voer, dit hou gewoonlik verband met die vraag waarom? enkele voorbeelde is:

  • Dink aan iemand wat iets van u geneem het. Waarom sou u dit doen?
  • Doen asof u droom, waaroor gaan die droom?
  • Besef dat jy telefonies met iemand praat. Wat sê jy?
  • Spring op en raak die grond met jou hand
  • Waarom hou u van u gunsteling sport doen?

Soos gesien kan word, het die spel die doel om die ander te ontdek en jouself as persoon te ontdek. Die feit dat dit binne die gesin gedoen word, laat toe dat dieselfde stelsel geken kan word en hoe dit kan optree. Ons omgewing is daarin geslaag om die ruimte te wees waardeur ons gekonstitueer is, en tesame daarmee bou ons kreatief nuwe bande wat ons in staat stel om onsself as mense te vorm.

U kan meer artikels lees soos Voel, praat en speletjies doen om die gesinsband te versterk, in die kategorie Speletjies op werf.


Video: 5 spelletjes met je kind en wc rollen met Wianda (Desember 2021).